Vamos a conocer el Pipeline de trabajo entre C++ y el Editor Unreal Engine para programar un videojuego Triple A.
Veremos cómo configurar el IDE con las cargas de trabajo y a comunicarlo con el Editor de Unreal. Aprenderemos cómo usar el Unreal Property System e implementaremos Plantillas para crear y exponer Componentes. Por último, veremos cómo es el flujo de trabajo entre C++ y Blueprints.
Sobre Javier Jurado
Javier Jurado, Gold Instructor 2024 de Unreal Engine autorizado por Epic Games, ha dedicado más de dos décadas a la evolución en el desarrollo de videojuegos y la formación profesional.
Comenzó su carrera en diseño e infografía 3D, y en 2014 dio un giro clave al especializarse en Unreal Engine, participando en proyectos de realidad virtual y videomarcadores para la liga española de fútbol.
Desde 2013, ha impartido más de 5000 horas de formación en Unreal Engine, destacando por su enfoque en C++, Blueprints, entre sus habilidades clave.
Colabora con Epic Games impartiendo seminarios de programación C++, y dando charlas y master class en evento.
Con certificaciones internacionales y colaboraciones con empresas de renombre, Javier continúa liderando la innovación en la educación y el desarrollo de videojuegos.


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